近幾年,電競行業蓬勃發展,越來越多的人將目光投向了這個正在冉冉升起的體育界新星。日前,教育部公布增補了13個專業,而“電子競技運動與管理專業”赫然出現在其中!
下面我們來一起看一下這13個新增專業吧。
根據《普通高等學校高等職業教育(?疲⿲I設置管理辦法》,在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上,教育部組織研究確定了2016年度增補專業共13個,現予公布,自2017年起執行。
曾經的留著臟兮兮頭發、蜷縮在網吧一角沒日沒夜拼殺的“網癮少年”搖身一變,成為了電競明星、年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播;賽制設置愈發細化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作*更符合潮流……這一切信息都預示著:電競比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項目。
電競一直與夢想并行,而現在電競的產業鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發現,國內大部分的電競比賽都有高校聯賽,LOL的全國高線聯賽,DOTA的全國高校聯賽,甚至贊助高校外網吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。